{"id":1085,"date":"2011-11-07T19:45:13","date_gmt":"2011-11-07T18:45:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/?p=1085"},"modified":"2011-11-14T19:20:46","modified_gmt":"2011-11-14T18:20:46","slug":"guide-nos-3-coups-coeur-jeux-videos-pc-de-cette-annee-2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/2011\/11\/07\/guide-nos-3-coups-coeur-jeux-videos-pc-de-cette-annee-2011\/","title":{"rendered":"[Guide] Nos 3 coups coeur jeux-vid\u00e9os PC de cette ann\u00e9e 2011"},"content":{"rendered":"<p><strong>Il est reconnu qu&#8217;en ces temps moroses, les gens d\u00e9pensent plus en divertissement. No\u00ebl approche, et vous \u00e9tiez dans votre grotte toute l&#8217;ann\u00e9e ? Alors, voici notre conseil d&#8217;achat pour les jeux-vid\u00e9os PC, en images et en fran\u00e7ais dans le texte.<!--more--><\/strong><\/p>\n<h1>The Witcher 2 : Assassins of Kings<\/h1>\n<p><a href=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1261\" title=\"ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312\" src=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312.jpg 500w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Sorti en mai dernier, The Witcher 2 est la suite tant attendue du premier du nom qui a fait parler de lui pour sa richesse de sc\u00e9nario, son univers travaill\u00e9, ses graphismes magnifiques, et son gameplay discutable. Pour ce second opus, reprenez les compliments pr\u00e9c\u00e9dents et ajoutez y un gameplay retravaill\u00e9 et tr\u00e8s bon !<\/strong><\/p>\n<p>Quoi ? j&#8217;ai d\u00e9j\u00e0 tu\u00e9 la description en disant tout dans l&#8217;intro ? Ben oui mais c&#8217;est vrai ! Ce jeu est une tuerie ! Cela faisait tr\u00e8s longtemps que je n&#8217;avait pas \u00e9t\u00e9 pris dans un jeu ! <strong>Compl\u00e8tement immerg\u00e9 dans ce tr\u00e8s riche univers<\/strong>. Quand je l&#8217;ai fini, je n&#8217;avais qu&#8217;une envie, y rejouer !<\/p>\n<p><strong>The Witcher 2 est v\u00e9ritable RPG<\/strong> qui met en sc\u00e8ne Geralt, un sorcelleur qui a perdu une partie de sa m\u00e9moire. Dans cet univers m\u00e9di\u00e9valo-fantastique, les sorcelleurs sont des gens entra\u00een\u00e9s et physiquement mut\u00e9s pour tuer les monstres. Apr\u00e8s avoir sauv\u00e9 le roi dans le premier opus, vous devenez alors son garde du corps mais, comme le titre l&#8217;indique, vous ne pourrez emp\u00eacher son assassinat. Commence alors un longue qu\u00eate entre poursuite de l&#8217;assassin et recherche de sa propre identit\u00e9.<br \/>\n<strong>The Witcher 2, c&#8217;est de l&#8217;action, du flamboyant, des muscles, de la r\u00e9flexion<\/strong>&#8230;. je ne sais pas par quoi commencer !<br \/>\nLe jeu est s\u00e9par\u00e9 en 3 actes plus un prologue introductif. Mais en guise d&#8217;introduction, on a l\u00e0 un &#8220;acte 0&#8221; pas un simple tutoriel &#8220;Appuyez sur..&#8221; ! Ainsi les tous premiers combats se font avec des alli\u00e9s, afin d&#8217;appr\u00e9cier le gameplay, les touches et autres subtilit\u00e9s. Une fois ces 5 premi\u00e8res minutes finies, vous \u00eates seul et l\u00e0 commence v\u00e9ritablement le jeu. [inset lr=right]The Witcher est un jeu qui va vous rappeler ce que mourir signifie[\/inset]. Je l&#8217;avoue sans honte, je suis mort presque 10 fois pour les 2 premiers combats&#8230; ensuite d\u00e8s qu&#8217;on comprend le syst\u00e8me, on meurt &#8220;seulement&#8221; lors des combats exigeants, ou par \u00e9tourderie aussi. La difficult\u00e9 vient du syst\u00e8me de combat original : les potions, dont aucune ne gu\u00e9rit, se produisent en m\u00e9ditation donc hors combat. Par contre en combat, le changement de pouvoir magique et d&#8217;armes s&#8217;effectue via une roue de s\u00e9lection tr\u00e8s pratique et qui ralentit fortement le temps -utile pour souffler 1 seconde mais pas gu\u00e8re plus-.<\/p>\n<p>[inset lr=left]On a ador\u00e9 l&#8217;histoire immersive et interactive, le gameplay et les magnifiques graphismes[\/inset]Une fois le gameplay ma\u00eetris\u00e9, on se laisse embarquer dans une aventure riche et interactive : <strong>les dialogues \u00e0 choix multiples et vos actions lors des missions d\u00e9terminerons la suite du jeu de mani\u00e8re radicale !<\/strong> En effet, selon vos choix \u00e0 la fin de l&#8217;acte 1 vous avez un acte 2 compl\u00e8tement diff\u00e9rents : pas les m\u00eames missions, objets, camps etc ! M\u00eame le final permet des choix qui se r\u00e9percuteront sur le 3\u00b0 opus, car oui c&#8217;est certain, <strong> il y aura unThe Witcher3 !<\/strong> Personnellement je n&#8217;ai jamais une telle rejouabilit\u00e9.<\/p>\n<p>A part un acte 3 un peu moins rythm\u00e9 et la config optimale requise muscl\u00e9e, ce jeu est LE jeu de l&#8217;ann\u00e9e ! Une seule question se pose : \u00e0 quand le 3 ?<\/p>\n<h1>DEUS EX : Human Revolution<\/h1>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1249\" title=\"8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281\" src=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/8caba28f8f20664188a72916438a488e-500x281-195x110.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Deus Ex, premier du nom, a marqu\u00e9 toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueur mais aussi les jeux-vid\u00e9os. Son univers novateur, riche et ouvert avec un excellent gameplay, que demander de mieux ? Une suite justement ! Apr\u00e8s un second \u00e9pisode qui n&#8217;a pas r\u00e9ussi \u00e0 faire monter la mayonnaise malgr\u00e9 de bons ingr\u00e9dients <em>\u2013j&#8217;aime bien les m\u00e9taphores gastronomiques ^^-<\/em>, les fans ont attendu bien longtemps le d\u00e9veloppement de Deus Ex : Human Revolution . 4 ans de travail ! Et pour un r\u00e9sultat\u2026 ben autant le dire tout de suite\u2026 au rendez-vous ! M\u00eame si je r\u00e2lerais bien sur quelques points, en bon Fran\u00e7ais que je suis.<\/strong><\/p>\n<p><em>Deus Ex d\u00e9j\u00e0, c&#8217;est quoi ?<\/em> <strong>Pour beaucoup dont moi, une claque dont  je ne m&#8217;en remets toujours pas&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Aah ! Qu&#8217;est donc que Deus Ex :Human Revolution ? <em>-on va abr\u00e9ger \u00e0 DE:HR si vous le voulez bien-<\/em> Hum ! Je dirais avant tout <strong>un univers de science-fiction<\/strong> qui nous plonge dans les probl\u00e8mes d&#8217;un futur qui se rapproche de plus en plus. On est sur la Terre, en 2027 dans ce 3\u00b0 opus, soit avant le 1\u00b0 opus. L&#8217;humanit\u00e9 est confront\u00e9e \u00e0 des choix dus aux avanc\u00e9es technologiques : la biotechnologie permet \u00e0 chacun d&#8217;avoir des augmentations bioniques. Ainsi, des biopuces sont transplantables dans le cerveau, pour permettre une connexion au r\u00e9seau mondial Infolink, des membres de substitutions sont greff\u00e9s etc. Vous jouez Adam Jensen le chef de la s\u00e9curit\u00e9 de Sarif Industries, une bo\u00eete qui d\u00e9veloppe et construit ces am\u00e9liorations.<br \/>\nEidos Montr\u00e9al a mis beaucoup d&#8217;effort dans un <strong>gameplay ouvert \u00e0 tous<\/strong> ! Vous aimez l\u2019infiltration \u00e0 la Splinter Cell\/Metal Gear Solid ? Ou vous \u00eates plut\u00f4t Gears of Wars\/ COD ? Pas de probl\u00e8me ! il y en pour tous les go\u00fbts, du bourrin au fant\u00f4me-ninja, du sniper vicieux au pacifiste ! Les niveaux sont compl\u00e8tement pens\u00e9s pour permettre plusieurs r\u00e9solution, quelque soit votre jeu et quelque soit vos am\u00e9liorations. Par exemple, vous \u00eates dans un couloir qui m\u00e8ne \u00e0 une salle plein de m\u00e9chants ? Vous pourrez casser un mur pour vous cr\u00e9er un passage, ou devenir invisible et jouez \u00e0 cache-cache, les sniper de loin, les endormir aux fl\u00e9chettes, y aller \u00e0 la rambo avec grenades et fusil \u00e0 pompe&#8230;<\/p>\n<p>Quel genre est ce donc ? Heu tr\u00e8s bonne question. Je dirais<strong> FPS-TPS-RPG futuriste avec option infiltration<\/strong>. Quand je dit en option, ce n&#8217;est pas genre contourner puis tirer : on parle d&#8217;une v\u00e9ritable infiltration o\u00f9 il est possible de ne pas tirer une seule fois, de ne jamais se faire voir.<br \/>\n[inset lr=left]On a aim\u00e9 la richesse de l&#8217;univers, la direction artistique, le gameplay ouvert \u00e0 tous et la rejouabilit\u00e9. On a moins appr\u00e9ci\u00e9 les Boss, la mod\u00e9lisation vieillotte ainsi que l&#8217;IA limit\u00e9e artificiellement.[\/inset]Personnellement, j&#8217;ai jou\u00e9 <strong>en mode infiltration<\/strong> pour avoir les bonus Artiste (ne d\u00e9clencher aucune alarme) et Fant\u00f4me (ne pas \u00eatre vu : le plus dur des bonus) : des gains d&#8217;xp non n\u00e9gligeable qui r\u00e9compense parfaitement cette mani\u00e8re hardcore de jouer (assommer un ennemi rapporte +20 xp de bonus (\u00e2me charitable) au lieu de tuer). N\u00e9anmoins, l&#8217;aspect infiltration souffre de quelques d\u00e9fauts : pas de gestion de la luminosit\u00e9 (pas de jauge, les lumi\u00e8res sont incassables et ne peuvent \u00eatre \u00e9teintes), l&#8217;am\u00e9lioration Invisibilit\u00e9 brid\u00e9e par le niveau d&#8217;\u00e9nergie <em>-bon, \u00e7a on peut comprendre, le jeu serait trop facile-<\/em>, l&#8217;IA limit\u00e9e pas des zones (un garde en alerte basse ne sortira jamais d&#8217;une salle, m\u00eame si on tire cach\u00e9 devant lui) et qui est \u00e0 peine \u00e9tonn\u00e9e par des impact de balles devant elle (on peut jouer avec les gardes en tirant devant eux pour les isoler ou perturber leur ronde).<br \/>\n<strong>En mode FPS\/TPS<\/strong>, on se met \u00e0 couvert d&#8217;une touche (vue \u00e0 la 3\u00b0 personne) puis on tire les t\u00eates qui osent se montrer (tir la 1\u00b0 personne, sauf pour le tir de couverture). l&#8217;IA r\u00e9agit tr\u00e8s bien en nous encerclant, grenadant etc, mais reste un peu trop cibl\u00e9e sur notre derni\u00e8re position connue. Les armes ont tr\u00e8s bon rendu et surtout peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e de mani\u00e8re importante : balles guid\u00e9es pour le fusil mitrailleur <em>-jouissif de tirer sans regarder-<\/em>, laser pour le sniper, pack de puissance de feu&#8230;<br \/>\nL&#8217;<strong>aspect RPG<\/strong> se retrouve aussi dans la libert\u00e9 de se balader dans les rues pour y trouver des missions secondaires, des planques d&#8217;armes, des raccourcis cach\u00e9s&#8230; mais aussi dans les choix moraux propos\u00e9s (dialogues, conclusion de missions). Ceux-ci ne sont pas tr\u00e8s nombreux, et n&#8217;influeront que l\u00e9g\u00e8rement dans le sc\u00e9nario : seul votre fa\u00e7on d&#8217;appr\u00e9hender le dernier niveau impactera la fin<\/p>\n<p><strong>HAaa la fin ! M\u00e9morable ! Mythique ! Quel puissance dans la r\u00e9flexion sur l&#8217;\u00e9thique et l&#8217;humanit\u00e9 !<\/strong> Si les graphismes sont en retrait et les boss trop old school, le jeu reste une tuerie, allant de 10h de jeu (mission principale uniquement, pas de ballade, mode bourrin) \u00e0 facilement une trentaine d&#8217;heures (qq missions secondaires, ballades dans la ville, gameplay intelligent), le tout \u00e9tant facilement re jouable (je le conseille m\u00eame !). Une g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9 dont il serait b\u00eate de se priver \u00e0 l&#8217;approche de No\u00ebl et de ces blockbuster MW3 et BF3.<\/p>\n<h1>Frozen Synapse<\/h1>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/shooty.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1256\" title=\"shooty\" src=\"http:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/shooty.jpg\" alt=\"\" width=\"583\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/shooty.jpg 810w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/shooty-300x168.jpg 300w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/shooty-195x110.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 583px) 100vw, 583px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>En fait, je devrais surtout vous recommander le <a title=\"Actuellement 3 tr\u00e8s bons jeux propos\u00e9s !\" href=\"http:\/\/www.humblebundle.com\/\" target=\"_blank\">Humble Bundle<\/a>, o\u00f9 j&#8217;ai obtenu Frozen Synapse et 7 autres jeux ind\u00e9pendants pour seulement 5$ ! Ainsi j&#8217;aurais pu parler du tr\u00e8s bon Spacechem, de l&#8217;envoutant Trauma, ou de l&#8217;excellent Trine&#8230; mais c&#8217;est surtout Frozen Synapse qui nous marqu\u00e9 par son gameplay novateur.<\/strong><\/p>\n<p>Comme vous pouvez le constater, Frozen Synapse ne mise pas sur des graphismes ultra-r\u00e9alistes, et je peux vous dire qu&#8217;il ne mise pas non plus sur une campagne solo explosive script\u00e9e \u00e0 mort \u00e0 la Warfare ou autre&#8230;. NON ! <strong>Frozen Synapse fait partie de la culture alternative des jeux-vid\u00e9os<\/strong> : le genre de jeux qui passe des mois voire des ann\u00e9es en phase BETA comme Minecraft et qui f\u00e9d\u00e8re une large communaut\u00e9 de joueurs exigeants.<\/p>\n<p>Le deal est simple :<strong> vous g\u00e9rez strat\u00e9giquement les faits et gestes d&#8217;une escouade, afin qu&#8217;ils survivent face \u00e0 un ennemi tout aussi bien arm\u00e9 et g\u00e9n\u00e9ralement plus nombreux. Pas de tour par tour ni de temps r\u00e9el, mais un \u00e9tonnant et savant m\u00e9lange des deux qui fait toute la particularit\u00e9 de ce jeu.<\/strong> On joue plusieurs tours par niveau, et chaque tour s&#8217;articule de la m\u00eame mani\u00e8re en 2 phases : mise en place de la strat\u00e9gie puis lecture de la strat\u00e9gie. Or l&#8217;ennemi planifie en m\u00eame temps que nous sa strat\u00e9gie : donc tout le monde bouge lors la 2\u00b0 phase ! Il faut donc anticiper les r\u00e9actions de l&#8217;ennemi -on peut d\u2019ailleurs simuler aussi les actions des unit\u00e9s adversaires et alli\u00e9es- puis admirer sa mise en \u0153uvre rat\u00e9e ou non&#8230;<\/p>\n<p>[inset lr=left]En gros un jeu d&#8217;\u00e9chec o\u00f9 les deux joueurs jouent en m\u00eame temps[\/inset]La ma\u00eetrise du panel des actions est indispensable la victoire : s&#8217;accroupir\/se relever, tirer \u00e0 vue ou non, viser, ignorer tel ennemi etc <strong>Le tutoriel tr\u00e8s bien fait n&#8217;est donc pas du luxe pour appr\u00e9hender toutes les subtilit\u00e9s du jeu<\/strong>. La vue du dessus est la seule disponible et on ne s&#8217;en plaint pas : elle est en 3D et offre un aper\u00e7u clair du niveau. Chaque niveau est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 al\u00e9atoirement (placement des unit\u00e9s et souvent des murs\/obstacles) et les modes de jeux sont vari\u00e9s mais classiques : prise ou d\u00e9fense de zones, \u00e9limination totale de l&#8217;adversaire, protection VIP, ramassage d&#8217;objets &#8230;<\/p>\n<p>[inset lr=left]On aime la r\u00e9alisation soign\u00e9e et le gameplay novateur. On aurait aim\u00e9 plus d&#8217;ergonomie pour la planification des actions[\/inset]<strong>La campagne solo d\u00e9\u00e7oit par son aspect &#8220;lecture de texte&#8221; <\/strong>de prime en anglais. Trine lui a des dialogues savoureux traduits et une narration orale. Cependant,<strong> la difficult\u00e9 augmente au fur et \u00e0 mesure, et est plut\u00f4t bien dos\u00e9e<\/strong>, m\u00eame si certains niveaux semblent insurmontables de prime abord : l&#8217;inf\u00e9riorit\u00e9 num\u00e9rique et d&#8217;\u00e9quipement est courante et l&#8217;IA alli\u00e9e est volontairement lamentable la plus part du temps.<strong> En multi, la communaut\u00e9 est active et nombreuse<\/strong> : on peut d&#8217;ailleurs jouer plusieurs parties en m\u00eame temps !<\/p>\n<p>L&#8217;ambiance futuriste est exacerb\u00e9e par des <strong>graphismes vectoriels travaill\u00e9s<\/strong> : on aime les animations et d\u00e9grad\u00e9s en arri\u00e8re-plan de chaque niveau, et les animations de morts des personnages sont jouissives. <strong>De plus, la bande sonore est de qualit\u00e9 et est t\u00e9l\u00e9chargeable s\u00e9par\u00e9ment (payant)<\/strong>.<\/p>\n<p>On note tout de m\u00eame quelques bugs de pathfinding -calcul du chemin- et un l\u00e9ger manque d&#8217;ergonomie pour la planification : les ic\u00f4nes sont petites pour ne pas surcharger mais du coup leur manipulation millim\u00e9trique demande de l&#8217;habitude.<br \/>\n<strong>Globalement le jeu est une p\u00e9pite pour les amateurs de r\u00e9flexion et de strat\u00e9gie : il est vendu 20\u20ac pour 2 licences sur Steam alors faites plaisir \u00e0 vos amis aussi !<\/strong><\/p>\n<p><strong><div id='gallery-1' class='gallery galleryid-1085 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/ca0738b8e1486d9f55e86676da5c37e0-500x312-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" 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https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/jeux-2011-36x36.jpg 36w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/jeux-2011-115x115.jpg 115w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div><\/figure><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/4.1.jpg'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/4.1-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/4.1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/4.1-36x36.jpg 36w, https:\/\/www.planete-flop.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/11\/4.1-115x115.jpg 115w\" sizes=\"auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px\" 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